12. Fotbollsregler
Satsningar allmänna spelregler (1-11) gäller om inte ersättas av villkoren eller sportspecifika vadslagningsregler.
12. Fotbollsregler
12.1 Fotbollsmarknaderna gäller för standardlängden på 90 minuter inklusive stopp / skadad tid om inte annat anges. Marknader för standard 90-minuters spel tar inte hänsyn till extra-time eller straffavbrott.
12.2 För vänskapsmatcher gäller alla insatser under hela tiden för regelbunden spelning enligt matchens tjänstemän. Marknader för dessa matcher tar inte hänsyn till extra tid eller straffspel. I händelse av tvetydighet över det officiella resultatet kommer resultatet att bestämmas med hjälp av information från oberoende källor.
12.3 Om ett lag spelar på sin hemstadion kommer detta lag att listas först på Smarkets hemsida. Om hemmalaget är felaktigt listat, matchas alla vad som matchas innan det korrigeras. I spel som spelas på neutrala ställen eller i internationella tävlingar kan lagen listas i endera ordern. Ändring av mötesregler gäller.
12.4 Om en fotbollsmatch inte är korrekt genomförd, avbruten eller på annat sätt övergiven, och inte är färdigställd inom 36-timmarsperioden enligt definitionen i allmänna reglerna 6.1 och 6.3, kommer marknaderna att ogiltigförklaras, förutom vadslagning på alla marknader som har fastställts ovillkorligen . (dvs halvtidsmarknader om matchen överges i andra halvåret).
För att minska tiden blir spelningen aktiv när statusen för en match är oklart. Om ingen information tas emot från Smarkets datakällor angående när en match återupptas eller spelas upp inom 3 timmar efter uppskjutningen eller övergivandet, kommer alla spel på obestämd tid Marknaderna kommer att upphävas vid denna tidpunkt. Om information senare framgår att matchen kommer att slutföras inom 36 timmar, kommer dessa insatser inte att återställas.
12.5 Typ av fotbollsmarknader som erbjuds
12.5.1 Vinnare: Denna marknad kommer att lösas på vilket lag som har vunnit efter att ordinarie tid har löpt ut eller om det är oavgjort.
12.5.2 Korrekt poäng: Denna marknad kommer att lösas på rätt poäng efter det att regelbunden tid har löpt ut.
12.5.3 Totala mål: Denna marknad kommer att lösas på summan av målen för varje lag under regelbunden tid.
12.5.4 Halvtid / heltid vinnare: Denna marknad kommer att lösas på resultatet i halvtid, inklusive stopptid från första halvåret och resultatet vid slutet av ordinarie tid inklusive stopptiden.
12.5.5 Lag som gör mål i båda halvorna: Denna marknad kommer att avgöras om laget gör mål i regelbunden tid (inklusive stopptid) i båda halvorna av evenemanget.
12.5.6 Lag för att vinna båda halvorna: Denna marknad kommer att avgöras om laget gör fler mål än motståndet i både första och andra halvan (inklusive stopptid).
12.5.7 Båda lagens poäng: Denna marknad kommer att avgöras om båda lagen kommer att göra poäng under 90 minuter (inklusive stopptid).
12.5.8 Team Clean Sheet: Denna marknad kommer att avgöras om det angivna laget håller ett rent blad (inte medger ett mål) under 90 minuter (inklusive stopptid).
12.5.9 Vinnare och Båda lag att göra mål: Denna marknad kommer att lösas på vinnaren av matchen i kombination med en förutsägelse om huruvida båda lagen kommer att göra poäng under 90 minuter (inklusive stopptid).
12.5.10 Båda lagen gör poäng och över 2,5: Denna marknad kommer att avgöras om huruvida båda lagen kommer att göra poäng under 90 minuter (inklusive stopptid) kombinerat med en förutsägelse om huruvida det totala antalet mål kommer att vara över eller under 2,5.
12.5.11 Vinnare och över 2,5: Denna marknad kommer att lösas på vinnaren av matchen kombinerad med en förutsägelse om huruvida det totala antalet mål under 90 minuter (inklusive stopptid) kommer att vara över eller under 2,5.
12.5.12 Halvtidsresultat och poängmarknader: Dessa marknader kommer att lösas utifrån resultatet av spelet när halvtidsläsen blåses (regelbunden tid plus eventuell stopptid).
12.5.13 Över / Under mål: Dessa marknader kommer att lösa utifrån antalet mål som görs vid slutet av ordinarie tid och eventuell stopptid. Påföljder eller extra tid kommer inte att inkluderas.
12.5.14 Asiatiska handikapp: Dessa marknader kommer att lösa utifrån slutresultatet i slutet av ordinarie tid och eventuell stopptid. Påföljder eller extra tid kommer inte att inkluderas.
12.5.15 Första målskytt: Denna marknad kommer att avgöras utifrån vilken spelare som först scorar under vanlig tid och eventuell stopptid. Bets kommer att upphävas på spelare som inte deltar i matchen eller som kommer som ersättare efter det första målet har skett. Egna mål räknas inte för denna marknad. Efterföljande överklaganden eller avgöranden kommer inte att övervägas.
12.5.16 Sista målskytt: Denna marknad kommer att lösas utifrån vilken spelare poängen går under regelbunden tid och eventuell stopptid. Bets kommer att tas bort på spelare som inte deltar i matchen. Egna mål räknas inte för denna marknad. Efterföljande överklaganden eller avgöranden kommer inte att övervägas.
12.5.17 När som helst Målskytt: Denna marknad kommer att lösas utifrån alla spelare som gjorde poäng när som helst under vanlig tid och eventuell stopptid. Bets kommer att tas bort på spelare som inte deltar i matchen. Egna mål räknas inte för denna marknad. Efterföljande överklaganden eller avgöranden kommer inte att övervägas.
12.5.18 Lagets första målskytt: Denna marknad kommer att lösas utifrån vilken spelare som gör det första målet för respektive lag under regelbunden tid och eventuell stopptid. Bets kommer att tas bort på spelare som inte deltar i matchen. Egna mål räknas inte för denna marknad. Efterföljande överklaganden eller avgöranden kommer inte att övervägas.
12.5.19 Rita ingen satsning: Denna marknad kommer att lösas på heltidsresultatet. I händelse av oavgjort kommer alla spel att bli ogiltiga.
12.5.20 För att främja marknader: För turneringar med enkel eliminering och liknande format kommer denna marknad att lösas på matchens slutresultat, inklusive extra tid eller straff.
12.5.21. Över / underkort: Dessa marknader kommer att lösa utifrån antalet kort som visas under 90 minuter (inklusive stopptid). Gult kort räknas som 1, rött kort räknas som 1, ett gult kort och ett rött kort räknas som 2, två gula kort som leder till ett rött kort som 2. Maximal korträkning per spelare är 2. Observera att kort som visats till någon spelare deltar inte i spelet (ersättare eller substituerade spelare inklusive) eller lagledare räknas inte mot summan.
12.5.22. Över / Underhörn: Dessa marknader kommer att lösa utifrån antalet hörn som tagits över 90 minuter (inklusive stopptid).
12.6 Ackumulatorer
12.6.1 Om en match överges eller skjuts upp och inte avslutas inom 36 timmar för något av de angivna lagen, kommer alla marknader som involverar dessa lag att vara ogiltiga, såvida inte ackumulatorns resultat redan har fastställts.
12.7 Hela marknaderna
12.7.1 En säsong eller tävling förklaras som startad när det första spelet på den planerade säsongen eller tävlingen har börjat.
12.7.2 Om ett lag kastas ut, diskvalificeras eller på annat sätt tas bort från en liga, kommer en av två åtgärder att gälla:
- Om detta händer före den aktuella säsongen / turneringen börjar alla spel på berörda marknader raderas.
- Om detta händer efter att den aktuella säsongen / turneringen har börjat, kommer de berörda marknaderna att stå och laget anses vara avreglerat / eliminerat och alla spel på det laget kommer att lösas i enlighet därmed (förutsatt att innan säsong / turneringens slut sades laget återställs inte).
12.7.3 För "Top Goalscorer" -marknaderna är det bara de mål som görs i ligan eller tävlingen som anges i citerad division / turneringsräkning. Till exempel, om en spelare går med i en klubb under säsongen, kommer mål som görs i en annan liga inte räknas, men mål som görs i samma liga för en annan klubb räknas. Egna mål räknas inte heller, eller kommer målen att straffas i straffspel. Alla spel står om huruvida den valda spelaren spelar några minuter med fotboll i den angivna tävlingen eller säsongen. Döda värmebestämmelser gäller.
12.7.4 "Rättvisare" marknader kommer att lösas på slutlig position / poäng totalt antal lag vid slutförandet av alla schemalagda matcher. I händelse av att två eller flera lag bindas kommer resultatet att bestämmas av det officiella resultatet av styrelsen. Döda värmebestämmelser gäller.
12.8 Instant match
12.8.1 För fotbollens ändamål anser vi att en viktig händelse är en av: mål, straff, rött kort.
12.8.2 För fotbollens skull anser vi att en händelse är en hörn eller en frispark som anses vara farlig av vår dataflöde.
12.8.3 Om inga uppgifter rörande ett material eller en händelse i ett set är mottagna under de åtta sekunderna efter en orderkörning, bekräftas insatsen.
12.8.4 - Om data mottas som indikerar att det finns en väsentlig händelse (potentiellt mål, eventuellt straff, eventuellt rött kort) stoppar vi marknaderna och förlänger perioden för väntande bekräftelse för alla insatser i väntande tillstånd.
12.8.4.1 - Om efterföljande uppgifter tyder på att den här händelsen inte skedde (inget mål, ingen straff, inget rött kort), återupptar vi marknaderna och bekräftar vad spelas i ett pågående tillstånd.
12.8.4.2 - Om efterföljande uppgifter tyder på att denna händelse inträffade (bekräftat mål, bekräftat straff, bekräftat rött kort), återupptar vi marknaderna och raderar satsningarna i ett pågående tillstånd.
12.8.5 - Om data mottas indikerar att det finns en signifikant uppspelning (hörnspark, frispark i en farlig tonhöjd), förlänger vi perioden för väntande bekräftelser för alla spel i väntande tillstånd, men stoppa inte marknader.
12.8.6.1 - Om efterföljande uppgifter indikerar att uppsättningen har slutat (försvarande lag återvinner besittning, bollen går säkert, andra icke-målhändelse inträffar), vi bekräftar vad spelningen är i väntande läge.
12.8.6.2 - Om efterföljande data indikerar att setet leder direkt till ett mål, raderar vi satsningarna i ett pågående läge.
12.8.7.1 - Om data mottas, vilket indikerar att ett beslut (eventuellt mål, eventuellt straff, eventuellt rött kort) kommer att ses över med hjälp av VAR (Video Assistant Referee) -tekniken, stoppar vi marknaderna och förlänger perioden för väntan på bekräftelse för alla spel i väntande tillstånd.
12.8.7.2 - Om efterföljande uppgifter visar att den här händelsen inte skedde (inget mål, ingen straff, inget rött kort), återupptar vi marknaderna och bekräftar vad spelas i väntande skick.
12.8.7.3 - Om efterföljande uppgifter visar att den här händelsen inträffade (bekräftat mål, bekräftat straff, bekräftat rött kort), återupptar vi marknaderna och raderar spelningarna i ett pågående tillstånd.
12.8.7.4 - Om efterföljande uppgifter visar att ett mål, ett straff eller ett rött kort vänds efter granskning, återupptar vi marknaderna och alla marknader som bestämdes kommer att vara oupplåsta.
Last modified: May 17, 2018